W rozdziale tym przedstawimy budowę wyświetlaczy DWIN oraz wynikające z tego zasady tworzenia projektu
Stworzymy pierwszy projekt obsługujący obiekt "Basic touch"
Obiekty "Incremental adjustment" oraz "Data display"
Obiekt "variable icon"
Obiekt "Icon rotation"
Klawiatura QWERTY
Scroll
Zegar
Wysyłanie i odbieranie danych poprzez port UART
Zapisz produkty na liście życzeń, aby kupić je później lub udostępnić znajomym.